Videospelsberoende: tecken, orsaker, ADHD-länk, behandling
Videospelsberoende - även känd som spelstörning och internetspelstörning - är ett verkligt men behandlingsbart tillstånd. Det förekommer också ofta tillsammans med ADHD. Lär dig tecknen på spelberoende och vad forskare har lärt sig om problematiskt och stört spelande, tillsammans med tillgängliga behandlingar och resurser.
Av de miljarder människor världen över som spelar videospel uppvisar en mycket liten delmängd oordnade, utomkontrollerade beteenden där spel i hög grad påverkar funktionen och stör viktiga aspekter av levande. Videospelsberoende - även känd som "spelstörning" och "internetspelstörning" - är sällsynt, men det händer.
Medan forskning om tv-spelsberoende har precis börjat blomma, forskare har avslöjat några viktiga insikter - som det faktum att ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) är en riskfaktor för videospelsberoende. Flera behandlingar för spelstörningar finns redan tillgängliga, liksom interventioner för individer som uppvisar riskfyllda och problematiska spelbeteenden.
I den Världshälsoorganisationen Internationell klassificering av sjukdomar, 11:e revisionen (ICD-11), erkänns videospelsberoende som "spelstörning". I USA visas "Internet Gaming Disorder" (IGD) som ett föreslaget tillstånd under Diagnostisk och statistisk handbok för psykiska störningar (DSM-5-TR) som motiverar ytterligare forskning.
Som beskrivs i ICD-11 och DSM-5-TR, TV-spelsberoende kännetecknas av ihållande mönster av överdrivet spelande som resulterar i förlust av kontroll och negativa konsekvenser över många aspekter av en persons liv.
Spelbeteenden finns i ett spektrum från friska till oordnade (d.v.s. beroendeframkallande). Videospelsberoende påverkar allt från 1 % till 4 % av människorna, även om uppskattningar av förekomsten av spelstörningar varierar avsevärt.123 Cirka 5 % av spelarna uppvisar problematiska spelbeteenden, medan ytterligare 5 % uppvisar riskspelbeteenden som kan bli problematiska om de fortsätter.4
Orsakerna till videospelsberoende är dock oklara, som med någon form av missbruk, en mängd komplexa faktorer är sannolikt inspelade.
Att spela tv-spel orsakar inte ADHD, men forskare har hittat viktiga kopplingar mellan ADHD och tv-spelsberoende.
Följande behandlingar och interventioner är tillgängliga för att hjälpa individer med spelberoende.
Innehållet i den här artikeln härrörde delvis från ADDitude ADHD Experts webbseminarium med titeln "Beroendeframkallande teknik och dess inverkan på tonårshjärnor” [Video Replay & Podcast #451] med Jeremy Edge, LPC, IGDC, som sändes den 19 april 2023.
FIRAR 25 ÅR AV TILLFÄLLE
Sedan 1998 har ADDitude arbetat för att ge ADHD-utbildning och vägledning genom webbseminarier, nyhetsbrev, samhällsengagemang och dess banbrytande tidning. För att stödja ADDitudes uppdrag, överväg att prenumerera. Din läsekrets och ditt stöd hjälper till att göra vårt innehåll och vår uppsökande verksamhet möjlig. Tack.
1 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2017). Internet Gaming Disorder: Undersöker den kliniska relevansen av ett nytt fenomen. American Journal of Psychiatry, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global förekomst av spelstörning: En systematisk översikt och metaanalys. Australian and New Zealand Journal of psychiatry, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 Fam J. Y. (2018). Prevalens av internetspelstörning hos ungdomar: En metaanalys över tre decennier. Skandinavisk tidskrift för psykologi, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A., & Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Spelberoende, problematiskt spelande och engagerat spelande – Prevalens och tillhörande egenskaper. Rapporter om beroendeframkallande beteenden, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M. & Bonnaire, C. (2022). Spendera pengar i gratis-att-spela-spel: sociodemografiska egenskaper, motiv, impulsivitet och specifika egenskaper för internetspelstörningar. Internationell tidskrift för miljöforskning och folkhälsa, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H., & Tanaka, M. (2021). Egenskaper för spelare som köper Loot Box: en systematisk litteraturgranskning. Aktuella missbruksrapporter, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Sussman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Internet- och videospelsberoende: diagnos, epidemiologi och neurobiologi. Barn- och ungdomspsykiatriska kliniker i Nordamerika, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J., & Choi, I. Y. (2017). Riskfaktorer för Internet Gaming Disorder: Psykologiska faktorer och Internet Gaming Characteristics. Internationell tidskrift för miljöforskning och folkhälsa, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., & Carbonell, X. (2018). The Treatment of Internet Gaming Disorder: en kort översikt av PIPATIC-programmet. Internationell tidskrift för mental hälsa och beroende, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
10 Världshälsoorganisationen. (2019). 65C1 spelstörning. I Internationell statistisk klassificering av sjukdomar och relaterade hälsoproblem (11:e upplagan). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234
11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Internetspelstörning hos barn och ungdomar: en systematisk översyn. Utvecklingsmedicin och barnneurologi, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L., & Pallanti, S. (2022). ADHD-Gaming Disorder Comorbidity in Children and Adolescents: A Narrative Review. Barn (Basel, Schweiz), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Internet Gaming Disorder hos barn och ungdomar med Attention Deficit Hyperactivity Disorder. Barn (Basel, Schweiz), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 Mathews, C. L., Morrell, H. E. R. & Molle, J. E. (2019). Videospelsberoende, ADHD-symptomatologi och förstärkning av videospel. American journal of drug and alcohol abuse, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E., & Salame, W. O. (2016). Naltrexon: en pan-beroende behandling?. CNS-läkemedel, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., & Viganò, C. (2021). Hantera problematisk användning av internet och relaterade störningar i en era av diagnostisk övergång: en uppdaterad recension. Klinisk praktik och epidemiologi inom mental hälsa: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K. & Chang, R. (2020). Behandlingar av internetspelstörningar: en systematisk genomgång av bevisen. Expertgranskning av neuroterapeutika, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y., & Liu, T. (2019). Forskning framsteg och debatter om spelstörning. Allmän psykiatri, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071